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アラクネ(CV:疋田 高志) 身長 : 20~220cm 体重 : 5~1000kg 血液型 : 不明 出身地 : 不明 誕生日 : 不明 趣味 : 不明 大切なもの : 知識 嫌いなもの : 無知 ―バックボーン― 無数の蟲を体内に宿す、魔道の探求者。 現在はカグツチの地下廃棄施設に住み着いている。 自身の存在を維持するために、大量の生命力を必要とすることから、人間やカカ族などを襲っていた。 だが、ある時今までとは比にならない力を感知し、動き出す。 ―性格― 理念や価値観が人間とは大きくかけ離れており、その言動の意味を察することは困難である。 だが、行動の目的は知識を得るということに集約されているようだ。 概略 体力10200 見た目どおりのトリッキータイプ。 地上ダッシュとバックステップは一定距離をワープするタイプ。 空中ダッシュは2回まで可能で、終わり際にふわっと浮き上がる軌道を取る。 全体的に重量感ある緩慢さだが、緩急のついた動きが可能なので、対応させづらいのも特徴。 各種飛び道具による弾幕で相手を抑制し、本体による打撃で崩すのがこのキャラクターの基本戦法。 ドライブ技『クリムゾン』等を相手に当てると相手の周囲に紋章のような“烙印”が付く。 烙印成立後に画面上バストアップ下にゲージが出現し、このゲージがなくなるまで烙印モードが続く。 烙印中は対応したボタンを押す(正確には、押しているボタンを放す)と自動的に画面外から蟲による追尾攻撃が行われるため、相手の行動を抑止できる。 その間、アラクネ本体は通常通り動けるため、蟲をガードている相手を一方的に崩しに行けるという寸法である。 前作から烙印の仕様が大幅変更。各種D系技を当て、画面下の“烙印ゲージ”を満タンにするまで蟲シューティングが不可能に。 よって、立ち回りの中でいかにD系の技を連続で当てるか、というのが至上命題となり、有利な状況を作るのが困難となった。 無敵技等の反撃に向いた技は少なく、そもそもの防御力の低さや接近戦での弱さもあるなど、烙印への依存度が高いのは前作と同じ。 その点を留意し、強気に攻める時、反撃の好機を伺う時とを使い分けたい。 烙印成立後の爆発力は流石の一言。D系技の使い分けの奥深さもこのキャラにコアなファンがついている理由である。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ技 クリムゾン -- コマンドにDのある技をヒットさせると相手に烙印がつき、虫を発射できる 必殺技 ゼロベクトル 空中で236D y.トゥーダッシュ 空中で236C PならばQ 214AorBorC(空中可) イコール0 236B ディストーションドライブ fマルg 空中で214214D fインバース 236236C 技性能 連=連続入力(アラクネは合計3回まで同じ技を出せる) J=ジャンプキャンセル D=ダッシュキャンセル C=必殺技キャンセル R=ラピッドキャンセル 通常技 通常技 A 前方を引っ掻く(連・J・C) B 多段ヒットするドリルを突き出す。Dが繋がり、以後蟲を当てて追撃することが可能(J・D・C) C 巨大な口の形になり舌で舐め上げる。ヒット時は浮いてそこから空中コンボに発展可能だが、発生が遅い為単発ではまず当てられない。置き対空に使える(J・D・C) 2A 下段。足元を引っ掻く(連・C) 2B 団子のように丸くなって花粉みたいな煙を上空に噴き出す。横へのリーチはほとんどない、対空として使えない事もない。上半身喰らい判定が無くなる為、相手の打点の高い技(A等)をかわしながら攻撃できたりする。(連・C) 2C 地面を爆走する下段技。ヒット時は相手が浮き、CH時は更に追撃可能。2Aから繋がるほど発生が早く突進速度も速いため、確定反撃になる状況が多い。結構単発でも当たってくれる事が多い。とはいえガードされると反確なので多用は禁物(Rのみ) JA 前下側を引っ掻く(連・J・C) JB 体の下部が剣山のような状態になって前下側を攻撃する多段ヒット技、対地技の要。ダッシュ中J4Bで早く高度を下げながら攻撃できる為、「空中ダッシュ→J4B」での飛び込みが強力(J・C) JC 真下にドリル攻撃。ヒットまたはガードさせた場合敵を踏み台にジャンプし、空中でヒットさせた時相手を地面に叩きつける。JC→JDが繋がり烙印付けできるので、空中コンボの〆に重宝(C) 特殊技 特殊技 A中に6B 通常技の立ちAを6Bでキャンセルするとこの技に。体当たりで相手を吹き飛ばす 6A 相手の後頭部目がけて引っ掻く中段。ヒットした相手を引き寄せる効果 6B アラクネの足元で芋虫のような物が蠢く下段。発生が遅く、リーチも短い 6C 足を持ち上げ尖らせてから突き刺す中段。足元には喰らい判定も接触判定も無くなる。ヒット時地面バウンド効果。2A等の暴れ対策に ⇒C(追加入力) 魚のような形になり尾ひれで跳ね上げる。ヒット時浮かせ効果。空中ガード不可(バリアでは可) ⇒2C(追加入力) 1.5キャラ分ほど前方を覆い尽くすように襲いかかる。ヒット時地面叩き付け効果。自動裏回りあり 3C 地面に潜って一定距離前方に出現しながら攻撃する下段技。発生は早く見えずらいが硬直は長いので、外すと痛い目に。前ダッシュ投げとの二択に使用。ヒット時のみjc可能 空中で2A or 2B or 2C Aは前方、Bは真下、Cは後方にダイブ。ダイブ後、4or6で出現位置を調整可能。ヒット後は重複しないダイブでキャンセル可能。通称「ダイブ」。地上相手にダイブがヒットした時、地面につく直前に素早く2B Bと入力する事で着地硬直を無くして攻撃でき、更にコンボが繋げられる。 空中で6A or 6B or 6C 真横に短く突進しながら攻撃。通称「鳥」 画面端の空中で44 反対側の画面端に出現。動作中は被カウンター扱いなので注意 投げ 地上投げ (地上で)6BC 球状になるように敵を丸呑みしてから上に吐き出す。fインバースによる追撃が可能でその場合4000近いダメージになる。4BCで投げた場合吐き出す方向が僅かに後ろとなり、fインバースの入力が左右逆になるので注意 空中投げ (空中で)6BC やはり球状になって敵を丸呑みしてから吐き出す。y.トゥーダッシュで追撃可能 カウンターアサルト ガード中に6AB カウンターアサルトがまさかの投げ技。地上投げとほぼ同じだがダメージが無い。切り返しに乏しいアラクネとしては多用したいが、空中で受身を取られる上に横の距離も離れないため、ゲージ50%を使う割にあまり状況が良くならない。一応、我慢してゲージを100%貯めればfインバース Dによる追撃でダメージを2000少々稼げて烙印状態にも出来る。敵と自分の残体力、バリアバーストの有無と要相談 クリムゾン 以下の攻撃をヒットさせると、相手が烙印状態に。 烙印状態は、ゲージが無くなるか、攻撃を食らうと終了。 クリムゾン D リーチの短い音波。ヒット時は相手受け身可能なよろけ。BC蟲等を即座に出す事で追撃できる。(J・C) 6D 1.5キャラ程前方の上空に、ふわふわと落下する蟲を召喚。再入力で古い蟲を消して、新しい蟲を召喚し直す。アラクネがダメージを受けると消えてしまう。飛び道具と相殺する?(ライチの棒にぶつかって消えるのを確認 2D 前方に蟲を投げつける。地面に落ちた蟲は跳ねるような動作をしてから土に潜って消える。投げる時と地面で跳ねた時にそれぞれ攻撃判定がある。アラクネがダメージを受けても消えない 空中でD(2D) or 6D or 3D or 4D 地面からつぼみ状の蟲が飛び出す。Dはほぼ真下、3Dは2~3キャラ前方、6Dは4キャラ程前方、4Dは自分の後方に蟲が出現。空中で出せる下段技なので、ジャンプ攻撃をガードさせた際にジャンプキャンセルから出すとガードを揺さぶれる 以下の技は、烙印中(烙印ゲージがある状態)のみ使用可能。 烙印技 烙印中A離し 相手側の画面端から中央の地面に向かって蟲が飛んで来る。ゲージ消費:極小 烙印中B離し 自分側の画面端から相手に向かって蟲が飛んで来る。ヒット時はダウン効果。ゲージ消費:小 烙印中C離し 4キャラ程離れた位置の地面から、自分に向かって蟲が飛び出す。ヒットした相手を引き寄せる効果。ゲージ消費:中 烙印中D離し 相手の頭上からUの字の軌道の蟲。多段ヒット。ゲージ消費:大 必殺技 ゼロベクトル 3種類の軌道を持つ飛び道具。どれが選ばれるかはランダム。 もう一度入力すると先に出した方は消えてしまう。 ヒット、ガードを問わず、相手を烙印状態にするが、攻撃を食らうと消失する。 又飛び道具扱いなので、カルル姉起動状態、テイガーのスレッジ、ハクメンのC振り等に当たっても消失する。 通称「霧」 軌道は以下の通り。 ①相手をゆっくりと追尾する。薄い円形。 ②相手の頭上に停滞し続ける(通常立ち状態で体力バーのすぐ下辺り)。濃い横長の楕円形。 ③自分にまとわりつく。わっか状。 ①は攻めに使用。これを盾にしつつ空中からJB等でプレッシャーをかけられる。 ②はジャンプ防止に使用。地上戦になるので、6Dや2D等で地上牽制をしっかり行う。 ③は守りに使用。この状態では相手は迂闊に攻められない。ワープを使って攻めに出ることもできる。 y.トゥーダッシュ 車輪状に足を出して回転する空中攻撃技。空中コンボの繋ぎに。 ちなみにこの技には高度制限があり、あまり低い位置だと出ない仕様になっている。 空中コンボの際「鳥 車輪」と繋げようとした時、車輪が出なかった経験がある人の多くは高度制限に引っ掛かったせいと思われる。 鳥をもうちょっと高い位置で出すように心掛けるか、 「JA 鳥 車輪」や「鳥 (jc) 鳥 車輪」といった感じに間に別の技を入れる事で大体解消できる。 通称「車輪、ノコ、鋸、y"」 PならばQ 幻惑用の移動技。ボタンで軌道が異なる。 消失中は食らい判定が無いものの、移動中は食らい判定がある所に注意。 通称「PQ」(A版使用時ならAPQと言う) 軌道は以下の通り。 ・214A : 前方にジャンプと見せかけて、元の位置に戻る ・214B : 真上にジャンプと見せかけて、元の位置に戻る ・214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に戻る ・J214A : 前方にジャンプと見せかけて、地上に戻る ・J214B : 真上にジャンプと見せかけて、地上に戻る ・J214C : 真横にダッシュと見せかけて、地上に戻る イコール0 透明になる。が、移動などの際に、揺れるエフェクトが発生する為、完全に見えなくなる訳では無い。 攻撃を当てる(ヒットorガード)か、攻撃を受ける(ヒットorガード)と効果終了。 ただし、蟲やゼロベクトルは効果継続。 通称「迷彩」 ディストーションドライブ fマルg 地面に下段判定の穴を開け、触れた相手を引きずりこんで、大量の蟲で攻撃する技。 ガード不能攻撃だが発生は遅く、暗転を見てから回避可能。 ヒット後、すぐに硬直が解けるので追撃可能。 ヒット時は相手を烙印状態にする。 相手の対空技を空中ガードした直後や、空対空でもつれて相手が先に地面に落ちる時などに確定するケースがある。 通称「fq」 fインバース 真上にレーザーを放つ技。入力完了から攻撃発生後まで無敵時間がある。 投げから確定で入る。 ヒット時は相手は受身不能。投げから当てた場合など、高空で当てた場合は発生の遅い技でも追撃できる。 横にも短い攻撃判定があり、浮かせ+引き寄せ効果によってレーザーに巻き込む事が出来る。ただし、ヒット数、ダメージは下がる。 この場合、4 or 6 のレバーで微妙に左右に動かせるので、少しでもヒット数が上がるように敵に近付いた方が良い。 通称「ビーム」 コンボルート 立ち回り キャラ別対策 name comment すべてのコメントを見る ごめ、↓ミス..。 これCTの話; -- (きると。) この方空投げだけでループ可能っぽい。 ν相手でしか確認できてないけど..。 -- (きると。) 空投げ>JD>5D>JB>JC>JD 5C(FC)>JD>5D>JB>JD 5D(CH)>JD>5A>追加6B>J6D 今ある一発ルートはこのくらいかな? -- (ぬえ) 烙印付きなら普通にループに持ってって攻めた方がいいだろ -- (名無しさん) 烙印付きの時、至近距離でAH, ガードブレイクから一泊待って、 D放すC放す>アラクネ現れる>C蟲>D蟲>本体HIT 最初にバリアで弾かれない限り、避けられたことない。 -- (ぬえ) 烙印ループ、一発烙印コンボ見つけました -- (名無しさん) 刻印の付け方のコンボ教えてください -- (名無しさん) 外部:キャラ別攻略wiki
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ラグナ 基本性能 全体的に通常技のダメージが減少。必殺技やDDのダメージ増加?(左が家庭用CSでのコンボダメージ。右が今回のロケテのコンボダメージ)B C HF→1624:1590 B C HF→1924:1880 B 6A→1066:962 C 2C→1246:1181 C D→2023:1615 2A B 6A→856:808 地GH追加→1412:1191 空GH追加→1288:1109 HF追加→1178:1178 シザー→2477:2618 B C シザー→2843:2957 通常技 2C5Cへのルート追加 ドライブ 必殺技 まだ終わりじゃねえぞ3Cを経由すると拾えるように。(空中ヒットでも拾える?) 硬直が増加して猶予F減少。 DD 総合 端に追い込んでのコンボがどれだけ減るか? 研究次第。 デッドスパイクをコンボに組み込むことでダメージが底上げされる。超重要。 ジン 基本性能 通常技 5B6Aへのルート追加 6Aキャンセル不可だが、CHで5Cが繋がる。 直ガされなければ確反なし?ガードさせてJ逃げ狩りD昇竜が強力。 6C補正が増えた?(既存コンボは後半で繋がらない) 2B5Bへのルート追加 2C5Cへのルート追加 3Cヒット時に相手が浮く。地上受け身可能。 2Bで拾えないけどCムソウとD波動が全員に繋がるB吹雪も普通に繋がる ドライブ 5D第1回ロケテより遅い。けど5C 5Dは繋がる 必殺技 DD 総合 運び能力が下がり、中央で択を迫っていくキャラに。 ノエル 基本性能 VSマコトでの開幕セリフが追加。 通常技 5C前進しなくなった ドライブ 必殺技 ハイダーCの浮きが増えて、受け身不能時間が延びたっぽい。 DD 総合 テイガー 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 スレッジ追加がFC対応に 秋葉では速かったが鈍化 DD 総合 タオカカ 基本性能 通常技 地上投げ範囲増加 ドライブ 必殺技 DD 総合 レイチェル 基本性能 風の影響力が増加 6Cが強制立ちくらいに 3Cの判定が上に強く 通常技 5B2Bに繋がる 2B5Bに繋がる 6A判定強化 6B6Cへのルート追加 6C強制立ち食らいに 3C判定強化 ドライブ 必殺技 DD テンペストダリア発動時の風ストック量で技が決まる。ダリアを出してもストックは減少しない。 LV3から発生高速化。かなり扱いやすくなっている。 総合 設置&射撃キャラというコンセプトが明確に。 アラクネ 基本性能 J移行Fが3Fから6Fに? 烙印中に攻撃喰らった場合、烙印ゲージの減少速度が通常時のゲージ減少速度と変わらなくなった バックステップが鈍化。(バクステ見てから殴れるレベル) 通常技 2B判定が横に広くなった? JC補正がキツくなった。 ドライブ 必殺技 DD fマルg相手をサーチするようになり、下段判定になり、コンボで繋がるように。 ヒット時に烙印ゲージMAX。 総合 ドライブ自体は弱体化したが、ゲージを吐けば烙印が確実に付くように。烙印を押して、相手を殺しきるマシーンに。 ライチ 基本性能 通常技 ドライブ 6D中央だとテイガー相手でも2段目あたらないくらい吹っ飛ばす。緑で追撃可。端なら空中ヒット時追撃可。 必殺技 一通BとCは2段目にガープラ削り 2段目あたった直後から四風、棒飛ばしに派生可能 DD 総合 バング 基本性能 通常技 5B攻撃レベル上昇 6B地上Hit時相手がダウンしないように。(通常の食らい状態に) 2C地上受け身可能。 ドライブ 必殺技 DD 阿修羅コマンド変更。236236+D⇒236236+Aに。 総合 カルル 基本性能 通常技 3C跳ねるのが高く、地上受け身可能に。 間合いによってはJBで拾える。 ドライブ 8D空中バリアガードのみ可能に(前回ロケテでは完全に空中ガード可能) 必殺技 DD 総合 ハクメン 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 Λ-11- 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 アクトパルサーAの接触判定が消失(近くで撃つと裏周り) クレセントクレセントの浮きが高く、クレループしやすくなった DD 総合 ツバキ 基本性能 通常技 投げ画面端+6投げで6CやD剣が繋がるように ドライブ 必殺技 翼C翼後の硬直減少。早くJDができるように。 DD 総合 ハザマ 基本性能 ウロボロスのストックはヒットで2になるように。 通常技 6A空中ヒット時ダウン属性追加。 6C空中ヒット時ダウン属性追加。 ドライブ 必殺技 牙砕衝でゲージ5%回収。 DD 総合 細かい調整が増えた。 μ-12 基本性能 通常技 2C 立ちくらいなら6Cが繋がるように 3Cヒット後に受け身可能。 ドライブ 必殺技 DD 総合 周囲の立ち回りが変わった分、立ち回りやすくなった。 マコト 基本性能 通常技 2C発生鈍化 ドライブ Lv3でのヒットストップ減少。追撃できる時間が減った。 必殺技 スペースカウンターLv3を地上の敵に当てると地上きりもみヨロケになる コメット発生鈍化 アステロバリガキャンセルが削除 Cアステロの角度が手前にしか移動しなくなった。(=画面中央でのアローコンが不可能に) シューティングスター壁バウンド削除(画面端なら小さくバウンド) デンプシーロール受け身不能時間が減少 DD ビッグバンダメージ減少or同技補正追加 総合 CSIIに合わせた弱体化。中央はやはり安くなる。 ヴァルケンハイン 基本性能 通常技 6Cヒットorガード時の技後D不可 端限で壁バウンド 2C頭無敵発生がかなり遅く。見てからは微妙 3C今までより横に相手が動く。ヤクトで拾えない時がある 狼A補正緩く? 狼JB受け身不能減少でシュツルム締め不可? 投げ端限壁バウンド Bしか間に合わない ドライブ 必殺技 リヒト補正キツく。受け身不能超減少。端で低空生リヒト Cすら繋がらない つまりは2C低空リヒトコンは全削除 ヴァイスヤクト端限定で壁バウンド。補正緩く。 ケニヒキャンセルタイミングが遅くなり、拾い辛く DD シュツルムダメージ減少。B C シュツルムで2996 総合 CSIIに合わせた弱体化。 http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-390.html 転載元 -- (新管理人) 2010-10-16 20 40 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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unlimitedハクメン 通常との変更点 体力の大幅増加。 全必殺技を勾玉一つで出せる。 地上・空中ドライブ技が成功すると自動で攻撃。 【虚空陣 雪風(ユキカゼ)】が、当て身の正否問わずに攻撃発動。攻撃の際、画面下半分にガード不能攻撃。 A→A→Aなどの変則的な地上の攻撃が追加。 最初に 各キャラクター別の攻略記事を書くのが非常に有効だと思いますが、とりあえずは全キャラクターに言える事をここに書いておきます。 プレイヤーの動き ハクメン対策 【守り】 1・無闇に攻撃しない unlimitedハクメンは超反応の当て身と超反応の蛍(無敵技)でこちらの攻撃を無力化してくる。これらの攻撃を喰らいまくって負けるパターンが一番多いと思われる。 ■対策 まずは無闇に攻撃しない。我慢から始めよう。 2・地上で至近距離に留まらない unlimitedハクメンは崩しが豊富です。主に使ってくる下段技の【2B】と【蓮華】はともかく、【椿祈】と【残鉄】の二種類の中段技が非常にやっかい。これらの崩しの何か引っかかるとそこから4000~5000持って行かれる事も珍しくなく、ダメージレースで圧倒的な差を付けられてしまう。 ■対策 地上で至近距離に近寄られたらバリアガードをしながらバックジャンプで距離を離そう。バックステップも良いが、終わり際に攻撃が引っかかる事が多いのでバックジャンプを推奨。 3・相手を知る アンリミテッドになって何が変わったかを知る事もなかなかに重要。特にハクメンの場合に注意したいのが 当て身技である【虚空陣 雪風(ユキカゼ)】が、当て身の正否問わずに攻撃発動。攻撃の際、画面下半分にガード不能攻撃。 これである。他にも色々な強化点はあるが、これが意外と忘れる事が多く、大きなダメージを喰らってしまう事がある。 ■対策 技の発動を見たら、タイミングを見計らってジャンプして上へ逃げる。テイガーなども逃げられるので冷静に。 ハクメン対策 【攻め】 1・空中ダッシュを狩る。 ハクメンさんはこちらが遠距離(画面半分以上)にいると半々くらいの確立で空中ダッシュで飛び込んでくる。なので、このダッシュを狩らない手はない。各キャラクターがそれぞれ持っている対空技でしっかりとダメージを稼ごう。 2・遠距離攻撃でチクチクと キャラクターによっては、有効な対空技を持っていないために空中ダッシュを狩れない事が多々ある。なので、そういったキャラクターは遠距離を保ちつつ、遠距離攻撃をしてハクメンを攻撃しよう。 3・自身のコンボの火力をとにかく伸ばす。 前述の対策を練っても、このアンリミテッドハクメンは他のアンリミテッドキャラクターと比べてかなり苦しい試合を展開される。というのも、他のキャラクターと比べて目立った隙が無いからだ。こうなると、もはやこちらには地道にコンボの火力を上げるしか勝率を上げる方法はない。格闘ゲームに慣れ親しんでいない方には非常に苦しい事になるが、地道にコンボ火力を上げよう。 どうでも良い指摘ですけど 「我は空、我は(以下略)」 だった気がします。 -- (名無しさん) 2010-07-19 09 35 00 ある程度書いてみました。個人的には各キャラクター別に攻略記事を書くのが一番有効な気もしますが、文量が多いために全キャラクターに言える事を書いておきました。 -- (アサミ) 2011-03-12 20 05 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カラミティ・トリガー アーケード版ではハクメンvsジンの台詞から、「関連性があるのでは?」と指摘されていたが、家庭用で「同一人物」と判明した。キャスト欄だが家庭用が出るまで、ハクメンの声優は伏せられていた。 設定資料集には「ループの起点に飛ばされた重傷のジンにレイチェルはスサノオユニットを与えた」と書かれている。理由は、「こうでもしないと、ラグナが生まれないため」らしい。 また、同一人物ゆえに同じ空間にいる事は出来ない。 それにあやかってなのか、ジンのアーケードシナリオではハクメンは登場しない代わりに中ボスはラグナだった。 アストラルヒートの締めくくりとコマンドが一緒。更にコンティニュアム・シフトではジンにも「雪風」が追加されたが、こっちは「虚空刃 雪風」となっているため、一応区別している模様。 コンティニュアム・シフト …筈だったが、「確率事象」の影響で同じ空間にいる事が可能になった。 しかし、ハクメンはノエルの事を知らないため(そもそもノエルは本来、生まれる前に死ぬはずだったのが、ループを繰り返すうちに生まれた歪で生存確率が高くなった)、微妙に異なる。前作で実際にジン自身、ラグナと戦ってボロボロになったため、窯へ向かうこと無く、ハクメンにもならなかった。 コメント 単純にラグナが倒した後じゃないかなぁ?と、毎度思う。 -- 名無しさん (2009-01-06 06 44 53) ラグナが「お面野郎につけられた傷が~」って言ってるしな。 -- 名無しさん (2009-01-06 22 30 22) ストーリー的にはラグナが倒した後ってだけだろうね。でもそうなるとなんでわざわざそういう風にして会わせないようにしたのか?となる -- 名無しさん (2009-01-07 07 02 16) 4人目ノエル、8人目でラグナに追いついて戦闘、9人目「ん?なんだこの場所は」とか言って境界でハクメンと戦闘、10人目νっていう流れでも良さそうだよな。ハクメンとジンに会話させると何か核心に近づくから除外したのかなぁ。 -- 名無しさん (2009-01-07 10 57 40) 「武器が刀」「我は刃」…幾らなんでも、これは無いと思う。関連している可能性は否定せんけど…。 -- 名無しさん (2009-01-12 00 27 43) そうなると空とか鋼とかが意味不明だもんね 我は刃 -- 名無しさん (2009-01-15 21 38 31) こくうじんに掛けてるだけだと思うが -- 名無しさん (2009-01-25 23 07 52) こくうじん…虚空陣なので、既に違う。 -- 名無しさん (2009-02-07 08 23 12) 「我は刃」って、ギャグっぽいけど、そういうの好きな人が開発に関わってたら、ありそうだと -- 名無しさん (2009-03-29 00 36 27) 偶然かもしれないけど、2人とも刀を持つ手が同じなんだよね -- 名無しさん (2009-03-29 17 20 14) でもジンは逆手持ち -- 名無しさん (2009-05-30 23 48 03) ジンがノエルニュー達と同系列の可能性もある、「お前は障害だ」=「対象を障害と認識」 -- 名無しさん (2009-06-03 21 03 42) 家庭用で同一人物と判明 -- 名無しさん (2009-06-25 22 05 18) 「我は刃」というのはコンティニュアムシフトやればわかる -- 名無しさん (2010-08-13 22 53 58) うん。てかハクメンはジンだから。CSやれば分かる -- 名無しさん (2010-09-29 02 39 31) 名前 コメント
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読む前に キャラ別、家庭用BBCSの予習が出来るかどうかラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン 読む前に キャラごとに家庭用BBCS→AC版BBCSIIで流用出来るのは基本的な技性能など。完璧な予習にはならない。 当たり前だが、CSをやっていればCSのバージョンアップ版であるCSIIには順応しやすい。全く下地がない人よりも、「事前知識がある」というアドバンテージを持っている人の方が有利になる。 キャラ別、家庭用BBCSの予習が出来るかどうか ラグナ 対空、牽制に大きな変化は無い。 コンボパーツに変更が多い。 ジン 概ね強化なので違和感なく動きが流用出来る。 ノエル 崩し、ドライブの繋ぎを手に付けておくと流用しやすい。 テイガー 基本は同じ。一部コンボ構成や技性能に変化。 タオカカ 基本は学べる。紙装甲+スピードが大事なキャラなので、スピードに慣れておくのは重要。 コンボパーツが大きく変化。挑発コンボよりは簡単。 レイチェル 基本は学べる。風ストックや大砲の設置間合い、ゲオルグ起き攻めなど、CSでも覚えられる重要な要素は多い。 火力面や技性能が多めに変わったので、基本を学んでおくことでCSIIに対応しやすくなる。 アラクネ 基本は学べる。癖の強い通常技・ドライブ技は多い。 烙印回りの崩し・コンボがより重要になっているので、必ず覚えておきたい。 ライチ 大きく弱体化。出来ることが減ったことによるものが大きいので流用は楽。 カルル 性能に違いはあるが動かし方は同じ。 バング 基本は学べる。弱体化点は多いが難しい操作は無いので対応可能。 ハクメン 基本は学べる。ドライブによる当て身やゲージ運用などは覚えられるので、使うなら覚えておきたい。 Λ-11- 基本は学べる。重要となるドライブを掴むのには大事。 ツバキ 基本は学べるが、CSIIでは大幅強化されている。この点だけは少し難しいが、技性能は把握できる。 ハザマ D技の出し方や軌道の把握、蛇翼→残影牙が覚えるべき点。新しく覚えるべきことは少ない。 μ-12 基本は学べる。というか、ドライブの感覚が非常に重要なので知らないと使いこなせない。 マコト 変更点はそれなりに多いが、基本は学べる。 コンボの要となるD溜めのタイミングが違うのが最大の難点。 ヴァルケンハイン 同じDLCキャラのマコトに比べると、変更点は多い。しっかり覚えておこう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ねぇさんがまるで踊っているようだった・・・ -- 名無しさん (2010-02-24 15 21 40) ラプソディが凄い乱舞。どったんばったん。 -- 名無しさん (2010-03-06 13 33 20) ラプソディじゃなくスタープラチナでいいだろもう -- 名無しさん (2010-03-09 21 59 53) ゲネラルパウゼにかかる補正がおかしい。コンボに組み込んでもダメージが変わらないことが…。 -- 名無しさん (2010-03-12 01 01 03) ゲネラルパウゼはニコニコの紹介動画にある 2Dループからゲネラルパウゼへ -- 名無しさん (2010-03-12 01 38 33)
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お約束 アイコンメーカーぶるらじアイコン(28個) 対キャラ練習中(23個) 武器アイコン(24個) レリウスAHやられ(23個) アマネAHやられ(23個) 紋章アイコン(24個)? キャライメージ(22個) サブキャラアイコン(25個) 小説版キャラアイコン(11個) マジカルビートアイコン(24個)未完成 キャライメージ2(25個)未完成 でふぉるめ(くろーんふぁんたずま)(32個) キャラ愛(25個) ぶるらじ迷場面集1(23個) ぶるらじ迷場面集2(25個) BBCSアイコン(24個) BBCTアイコン(12個) GGアイコン(25個)未完成 でふぉるめ(ばとるばとる)(28個) ゴールドアイコン(23個) 最初から所有ノーマルアイコン(23個) キャラ練習中(23個) プレイスタイル(8個) 特別(12個)未完成 賞金首討伐アイコン(5個) お約束 BLAZBLUECPをNesicaを使ってプレイすると溜まる「P$」を使って、アイコンを生成することが出来る。1回のアイコン生成費用は30P$、ゴールドアイコンのみ200P$必要。 アイコンメーカーで生成するアイコンは完全ランダムの模様。なお、アイコンは重複あり。 一部のアイコンは最初から全て持っている。 アイコンメーカーで作成できるアイコンには「ノーマル」「レア」の種別がある。レアが出る条件は完全ランダムの模様。 太字・下線表記のものはレアアイコン。通常よりも出にくくなっている? アイコンメーカー ぶるらじアイコン(28個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン 黒ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 Λ-11 μ-12 イザヨイ 獣兵衛 ギィ 帝 森P(しゃもじ) 対キャラ練習中(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ - 武器アイコン(24個) ラグナの大剣 ユキアネサ ベルヴェルク ボルテックバトラー ダンシングエッジ シルフィード クリムゾン 萬天棒 オートマトン 烈天上 鳴神 十六夜 ウロボロス インパクト ヴェーア・ヴォルフ 無兆鈴 デトネーター 珠波衣羅盧 ロックオン 己の肉体 ムラクモユニット カミゴロシノツルギ 零織・十六夜 ミズチ レリウスAHやられ(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ - アマネAHやられ(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ - 紋章アイコン(24個)? ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 Λ-11 イザヨイ 帝 - - - キャライメージ(22個) 悪滅 白 悪滅 黒 正義 白 正義 黒 しんよこ しんよこ! (∵) (◇) デッドスパイクさん 強いられテイガー タオカカの肉球 大極図 カルルの帽子 ツバキの帽子 ハザマの帽子 ゆで卵 どんぐり レリウスの仮面 アマネのかんざし - ツバキ・アストラル プラチナ・アストラル イザヨイ・アストラル - サブキャラアイコン(25個) ノエル(統制機構) 獣兵衛 獣兵衛ぬいぐるみ リンファ トラカカ ギィ ナゴ ゲオルグ13世 ミケカカ タマカカ ポチカカ ヤルカカ ターターさん ヒラヌル ラオチュウ バングの部下A バングの部下B バングの部下C プンプン アマネ一座 ファントム 帝 - - 綺麗なアラクネ パクメン サングラス - 小説版キャラアイコン(11個) セリカ エイト クラヴィス ミツヨシ ナイン セブン テルミ トリニティ ヴァルケンハイン(ノベル) カズマ レイチェル(ノベル) - マジカルビートアイコン(24個)未完成 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ ? キャライメージ2(25個)未完成 天玉うどん ジンのビンテージバイク 手作り料理(ダークマター) テイガーの眼鏡 肉まん ティーセット n無限大 ライチの眼鏡 究極萬駆 ズェア! 女神像 ハザマのナイフ マコトのしっぽ ヴァルケンの懐中時計 スワロームーン アマネの番傘 ホットパンツ 胸筋とタトゥー ニューの眼帯 ? ? - - - でふぉるめ(くろーんふぁんたずま)(32個) らぐな じん のえる ていがー たおかか れいちぇる あらくね らいち かるる ばんぐ はくめん つばき はざま まこと ばるけんはいん ぷらちな れりうす あまね ばれっと あずらえる にゅー みゅー いざよい じゅうべえ みかど てるみ にるばーな いぐにす ここのえ とりにてぃ とうせいきこうのえる せりか キャラ愛(25個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ - ニルヴァーナ イグニス - - ぶるらじ迷場面集1(23個) 後でおしおきだゾ いくつになっても蒼の魔道書 偽りの証言 回転寿司でダークマター カカ族のよだれ 怖い顔のアニメ監督 仕込むのは俺なんでね シンキング終了 ジンダンス ソル(ぶるらじ) 大丈夫です タオとラグナの別離の理由 だが嫌いじゃない 人形相手に練習 ノエルポエム 僕はこう見えてもおいしいんだよ パラケルス(ぶるらじ) ミュー(ぶるらじ) ラーメンつけ麺俺ハクメン レイチェル様の献血コーナー 病んでないジン 病んでないニュー 花嫁アラクネ - ぶるらじ迷場面集2(25個) アステカ 遊ばれる執事 石渡サウンド 乙女の目 三十四歳まで シャベッタアアアア 獣兵衛を投げつけるツバキ 絶句だよ チカン学校 超好き~ ツバキかわいいよ 照れ隠しするツバキ なんだかこのへんがチクチクする ハァッ 這いつくばるプラチナ 八頭身ナゴギィ マコトが殴られたら 胸は大小じゃない もう一回言って! 森Pしゃもじ ヤッテヤルデス ライブではしゃぐアマネ ラスボス仕様 リス顔マコト あうあう - - BBCSアイコン(24個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス Λ-11 μ-12 ν-13 ニルヴァーナ イグニス テルミ ココノエ BBCTアイコン(12個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 GGアイコン(25個)未完成 ソル カイ ミリア メイ アクセル チップ ポチョムキン エディ 梅喧 テスタメント ジョニー 闇慈 ファウスト ヴェノム ディズィー スレイヤー ブリジット イノ ザッパ ロボカイ 聖騎士団ソル アバ クリフ ジャスティス ? - - - でふぉるめ(ばとるばとる)(28個) ゴールドアイコン(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ - 最初から所有 ノーマルアイコン(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ キャラ練習中(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ プレイスタイル(8個) 朝型 昼型 夜型 暴れ 初心者です! ガチ希望 対戦歓迎 対戦勘弁(一人プレイしたい人) 特別(12個)未完成 アルカディア:ムック掲載のプレゼントコード入力で入手 賞金首討伐アイコン(5個) 不明。イベント用? 06/03追加分を暫定で追加 未完成のもの多数あり -- (管理人) 2013-06-04 10 05 37 BBCSアイコンの埋まっていないのは Λ-11、μ-12、ν-13、ニルヴァーナ(エイダ=クローバー、姉さん)、イグニス(イグニス=クローバー、母さん、嫁)、テルミ(ハザマ立ち絵の差分)、ココノエ(アーケード立ち絵) -- (名無しさん) 2013-06-04 11 32 44 でふぉるめ(ばとるばとる)に「のえる」 「ていがー」「ばんぐ」「はざま」「てるみ」 「まこと」を確認 -- (名無しさん) 2013-07-02 17 42 22 紋章レアは帝じゃなくてアマテラス -- (名無しさん) 2013-07-19 22 48 46 キャライメージ2に「レリウスの椅子」「イザヨイの髪飾り」確認 -- (名無しさん) 2013-07-21 17 18 23 キャライメージ2に「シュタインズガンナー」確認 -- (名無しさん) 2013-07-21 17 28 45 サブキャラ2に何があるか、確認出来る方いませんか? 自分は家庭版の用にカグラの狐っ娘をバッジしたいですが、ありますかね? -- (狼冬) 2014-04-10 21 12 49 家庭版と一緒+もう一つだと思います。 カグラガールズはいます。 -- (狼冬) 2014-04-14 00 52 14 家庭版での解放条件って分かりますか? -- (名無しさん) 2014-05-12 19 11 49 武器アイコンは全29個、追加キャラ分でわかってるのが ・カグラの剣(カグラ) ・ネコスパナ(ココノエ) ・模倣事象兵器(Λ) あとテルミ用だと思うけど「ウロボロス」名義で見た目ミズチっぽいのがあった。 -- (名無しさん) 2014-11-16 14 18 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バトルボーナス ?点戦いの内容で上下するボーナス点。その戦いで得た総得点が表示される。 総スコアにリアルタイムで加算されていく分と二重にはカウントされない。 内訳は以下の通りとなっている。 通常技2^攻撃LV * 2,000 * 与えたダメージ 点 ドライブ技2^攻撃LV * 3,000 * 与えたダメージ 点 必殺技2^攻撃LV * 4,000 * 与えたダメージ 点 ディストーションドライブ2^攻撃LV * 3,000 * ヒット数 * 与えたダメージ 点 ラグナの闇に食われろのように、演出中にコンボ補正の影響を受けない固定値の得点が入るDDも存在する。 ディストーションフィニッシュ時、さらに2,000,000,000 点を加点。 アストラルヒート2^攻撃LV * 3,000 * ヒット数 * 与えたダメージ 点 アストラルフィニッシュ時、さらに11,000,000,000 点を加点。 フィニッシュボーナスフィニッシュ時の攻撃に対して、得点 * 2 点 全ての技で有効。 タイムボーナス 100,000,000点/秒素早く戦いが終了すると増えるボーナス。 自身が取得した2ラウンドの残り時間だけ増える。小数点以下の処理に関しては不明。 ライフボーナス 1,000,000点/%ライフがたくさん残っていると増えるボーナス。 残体力が総体力からどれだけの 割合 で残っているかで計算する。小数点以下の処理に関しては不明。 パーフェクトボーナス 50,000,000,000点/ラウンドラウンド終了時に体力が満タンだった場合追加されるボーナス。 ラグナならダメージを食らっても、体力MAXでラウンドを取れば達成可能。ラグナ使用の際は重点的に狙いたい。 ストレートボーナス 100,000,000,000点決着までにラウンドを一本も落とさなかったときに追加されるボーナス。 GGで存在した「1ラウンド献上したほうが総得点が多くなる」ということは、このボーナスのお陰でほぼありえない。 ノーダメージボーナス 300,000,000,000点一切相手からダメージを貰わずにクリア。パーフェクトやストレートと重複するボーナス。 当然のことであるが、必殺技を通常ガードした時の削りダメージもダメ。触らせないように立ち回るか、バリアで対処したい。 パーフェクトボーナスと異なり、ラグナの体力吸収で2ラウンドとも体力をMAXにしても取得できない。 クリアボーナス 5,000,000,000,000点?字幕に表示こそされないが、最後の覚醒レイチェルに勝利すれば貰えるボーナス。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バーサスモード オフラインでCPUもしくはプレイヤーとの対戦を楽しむモード。好きな対戦キャラの組み合わせ、好きなステージ、好きなBGMを選んで対戦することができます。 ちなみに「友人」と対戦するモードと書いてある。人によっては少し寂しくなるかも知れない。
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GETBは空中の相手も引き寄せます -- さすがていがー! (2010-02-04 11 11 11) 吸引力の変わらないただ一つのテイガー ってことですね わかります -- 名無しさん (2010-02-19 03 17 36) ↑誰がうまいことを言えと -- 名無しさん (2010-02-27 21 08 46) スパークボルト→2Cor5C→アトミックコレダー→6C→スパークボルト→キングオブテイガー -- 名無しさん (2010-06-12 11 00 11) 4Dが単発で繰り出せなくなった(コンボ中は繰り出せる) -- 名無しさん (2010-07-07 19 53 37) D・・溜めが可能、最大タメであてて壁バウンド 4D・・溜めが可能、最大タメると攻撃が発生しない、引きよせだけ。 -- 由宇 (2010-07-08 09 32 42) 4CではGETB発動不可能、1Cのみの発動に。吸引力は前回みたいに吸わなくなった。 -- 由宇 (2010-07-08 09 33 09) ガジェットフィンガーはダウン関係なく技発動可能、吸引もします。 -- 由宇 (2010-07-08 09 33 40) 6Aも溜めれます。あと引き寄せ強化かも? -- 名無しさん (2010-07-11 00 32 41) 1Dでキングオブテイガーが発動できる事を確認 -- 名無しさん (2010-07-13 16 46 13) J2Cでもjcできるな -- (名無しさん) 2010-07-18 18 14 03 4Dは単発でも出せるから、ちょい押しすればおk -- (名無しさん) 2010-07-28 18 25 51 CSⅡ(PSP)での体力は18000です -- (名無しさん) 2011-04-09 04 08 17